Ведь чтобы привлечь внимание пользователя, ему нужно понять, как тот мыслит и принимает решения. Разобраться в этом поможет Джон Уэлен — руководитель отдела психологических исследований и инноваций в Brilliant Experience. В своей книге он рассказывает, как создавать цифровые продукты с учетом знаний о человеческом восприятии и эмоциях. Вы узнаете, из чего складывается пользовательский опыт, как определить потребности аудитории и чем полезна психология при работе с дизайном. Книга, которую полезно время от времени перечитывать даже опытным UX-дизайнерам.
Возможно, столь односторонний подход не очень справедлив, но такова уж природа бизнеса услуг. Программы точно так же должны помалкивать о собственных проблемах и высказывать интерес к моим. У компьютера нет своего эго и для него не существует запретных тем, поэтому он идеально подходит на роль доверенного лица, но ведет себя, как правило, противоположным образом». Вам нужно знать, как на самом деле работают вещи в голове ваших пользователей?
Эта книга — хорошая отправная точка для тех, кто не имеет формального образования в области дизайна, особенно веб-дизайна. Каждая страница наполнена необходимыми принципами о мире веб-дизайна, многие из которых могут быть применены к сфере дизайна в целом. Она короткая, снабжена картинками и примерами, информация сжата и написана в забавной манере. Главы книги посвящены подготовке коммерческого предложения, экосистеме проекта, web optimization, прототипированию, переходу от проектирования к разработке и тестированию дизайна. Сильный плюс книжки в том, что ее сделали в паре дизайнер и разработчик. Здесь вы найдете коллекцию советов по улучшению дизайна интерфейсов на уровне мельчайших деталей.
Это как всем знакомая школа дизайн-мышления, только более продвинутая, реактивная и результативная. Автор книги произвел революцию в маркетинге, предложив использовать для продвижения брендов методику сторителлинга и основы классической драматургии. Большинство UX/UI дизайнеров, с которыми я мне удалось познакомиться, не планировали заниматься этой профессией, они просто оказались в этой точке на своем творческом пути.
Здесь подход к внешнему виду вещей описывается с точки зрения психологии их пользователей. Русскоязычных пособий, в названии которых встречается термин «UX-дизайн» очень мало, и эта — одна из них. Росс Унгерн — директор по дизайну в 18 °F — агентстве цифровых услуг, которое производит продукты для правительственных организаций США. Кэролайн Чендлер — директор по работе с пользователями в Eight Bit Studios — одной из лучших цифровых компаний в США и в мире. Дизайнеры и недизайнеры всего мира уже два десятилетия используют в своих работах фундаментальные принципы, изложенные Робин Уильямс. Познакомьтесь с полностью обновленным полноцветным четвертым изданием “Дизайн. Книга для недизайнеров”.
Полезные Книги Для Ui/ux-дизайнера
Из практического пособия “Школа дизайна. Шрифт” вы узнаете основные правила и методы работы со шрифтом. Классическое руководство по созданию грамотных, привлекательных и читаемых публикаций, изданное в семи странах и выдержавшее три переиздания. Книга наглядно демонстрирует, как творческое взаимодействие редактора и дизайнера позволяет добиться максимального воздействия на читателя слов, образов и пространства.
Нужно лишь сделать так, чтобы оформление продукта вызывало у людей эмоции. В книге вы найдете рекомендации и примеры, как завоевать сердца клиентов с помощью дизайна. Это хороший учебник по дизайну и психологии, он охватывает основные известные психологические идеи, связанные с дизайном. Например, в книге объясняется, где фокусируется взгляд пользователя, как люди запоминают информацию, а также какая есть связь между визуалом и человеческим интересом. Даже умный человек чувствует себя подчас дураком, пытаясь сообразить, на какую кнопку нажать, чтобы включить свет, как разжечь духовку и что делать с дверью — тянуть, толкать или раздвигать. Норман рассматривает обычные ошибки пользователей и предлагает дизайнерам различные способы предотвратить их.
Джейми Леви с девяностых годов занимается проектированием интерфейсов и преподаванием. В этой книге она систематизировала все знания, полученные благодаря работе в стартапах, агентствах и крупных предприятиях. UX‑аналитика находится на стыке психологии, социологии, программирования и маркетинга.
Она переосмысливает роль дизайна, делая акцент на его социальных и гуманитарных функциях. В книге также отображены последние изменения дизайнерской культуры, которая становится более инклюзивной и охватывает людей из самых разных сфер. В работе Круга много шуток, а в качестве иллюстраций используются комиксы. Автор коротко рассказывает про все основные моменты, на которые стоит обратить внимание при разработке интерфейсов.
Авторизация
Опираясь на многолетние психологические исследования, Уилсон утверждает, что наше бессознательное очень сильно влияет на наше поведение, в разы сильнее чем мы представляли себе ранее. Именно благодаря развитому вкусу мы можем создавать целостные и приятные цельные решения. Частые повторения – надежный способ заставить людей поверить неправде, потому что различить истину и ощущение чего-то знакомого нелегко. Лидерство – это способность сплотить людей не на одно мероприятие, а на годы.
С середины 1990 годов Леви выпускает интерактивные веб-приложения, и даже поделилась с миром своим опытом о том, как взаимодействовать с пользователем. «Желательно с самого начала иметь какую-то идею или проблему, которую вы хотите решить с использованием цифрового интерфейса». Даже если информация в некоторых частях может быть немного технической, книга легко читается.
На курсе «CX-исследования» можно получить все знания, которые нужны для грамотной оценки пользовательского опыта. Вы научитесь проводить исследования, проверять визуальные решения, собирать аналитические данные и тестировать продукты. Специалисты, которые разбираются в UX-аналитике, становятся все более востребованы, а значит, дизайнерам и проектировщикам интерфейсов нужно прокачивать свои знания в этом направлении. На протяжении десятилетий все, кто интересовался дизайном продукции, при выборе бытовой техники, радиоприемников и других предметов потребления обращали внимание на этикетку Braun. В этой элегантной книге Дитер Рамс, создатель образа Braun, рассказывает о своих принципах и процессах дизайна. Но даже несмотря на то, что это старая книга, и многие дизайнеры говорят, что веб сильно изменился по сравнению с 2013 годом, многие до сих пор говорят, что ее должен прочитать каждый, кто занимается веб-дизайном.
Законы Ux-дизайна, Джон Яблонски
Сайт может содержать контент, не предназначенный для лиц младше 16 лет. В книге есть чек-лист, упражнения и приемы, которые помогут доточить ваши идеи и сделать их более притягательными. В 2009 году Саймон Синек провел одну из самых популярных лекций на TED под названием “Как великие лидеры вдохновляют на действия”.
- В этой книге она систематизировала все знания, полученные благодаря работе в стартапах, агентствах и крупных предприятиях.
- Умение рассказывать истории важно для всех — но для дизайнеров особенно.
- Цель книги — подчеркнуть важность простоты и последовательности при разработке веб-дизайна.
- Это скорее обучающие издания,наполненные новыми креативными идеями, рекомендациями опытных специалистов и знаниями.
- Даже если информация в некоторых частях может быть немного технической, книга легко читается.
Автор книги, эксперт по поведенческому дизайну и потребительской психологии, рассказывает о четырех этапах, на которых формируется привычка у покупателя. А продукты, формирующие привычки, позволяют возвращать пользователей без больших затрат на рекламу. Знаете, почему пожилым людям так сложно освоить компьютер, смартфон, да даже банкомат? Потому что, по мнению автора, разработчики не стараются сделать окружающую реальность удобной для пользователей. К такому выводу пришел Алан Купер — один из лучших и самых опытных дизайнеров США.
А более конкретно – это междисциплинарный подход к решению тех проблем, которые отражают нужды и желания человечества. История дизайна – от доисторических каменных орудий до новейших цифровых гаджетов – это история человеческого новаторства и изобретательности, улучшающих качество нашей повседневной жизни. Прекрасно иллюстрированная, «История дизайна» – первый всесторонний обзор удивительной, многогранной истории дизайна от древнейших времен вплоть до сегодняшних дней. Эта книга необходима каждому, кто интересуется дизайном, его историей и его будущим.
Короткая книга про UX/UI-дизайн от основателя и бывшего совладельца Usethics. В ней рассказывается о том, как нужно работать, чтобы сделать хороший интерфейс именно в сжатые сроки. Книга помогает продуктовым командам в тестировать гипотезы о новых продуктах за 5 дней.
Его называют отцом Visual Basic, потому что он предложил принцип связи языка и графического интерфейса. Это скорее обучающие издания,наполненные новыми креативными идеями, рекомендациями https://deveducation.com/ опытных специалистов и знаниями. Если исполнитель все время работает с одинаковыми проектами, то ему просто негде черпать актуальные идеи и узнавать новейшие тренды.
Книга «Проектирование с умом в голове» — это сокровищница, наполненная глубокой информацией о когнитивных ловушках, глюках восприятия и ошибках юзабилити, от которых страдают пользовательские интерфейсы. Из книги вы узнаете, как вести себя уверенно в социуме; с помощью предложенных техник сможете присоединиться к любой беседе и найти общий язык с людьми. Да, и поймете, когда лучше держать язык за зубами и что делать, если все-таки сболтнули лишнего. Использование материалов T&P разрешено только с предварительного согласия правообладателей.
Чтобы узнать все тонкости профессии UX-дизайнера, познакомьтесь с каждой из этих книг по UX-дизайну. Без них вам не создать продукт с впечатляющим пользователя интерфейсом, а именно от этого зависит, как долго продукт сможет просуществовать. Возможно, кто-то из начинающих или опытных веб-дизайнеров уже встречал в описании вакансий рекомендации о прочтении той или иной тематической литературы. Например, при поиске копирайтеров работодатели часто указывают, что хотели бы видеть исполнителя, который досконально знает содержимое книг Ильяхова (в частности, “Пиши, сокращай”).
За 6 месяцев ты получишь все необходимые знания с нуля, поработаешь над реальными проектами и сможешь трудоустроиться. Книга фактически посвящена только одному вопросу — как создавать интерфейсы, которые будут решать проблемы пользователей. Алан Купер, один из самых известных американских дизайнеров и программистов, объясняет, почему важно проектировать взаимодействие человека с продуктом и как это делать. Вы узнаете, как определить свою аудиторию и ее потребности, на что обращать внимание при разработке интерфейса и как выстроить ее процессы.
Вы узнаете, какие эффекты влияют на восприятие пользователя, как соблюдать баланс между эстетикой и удобством, научитесь улучшать свои решения и использовать проверенные временем рекомендации. Собранные здесь принципы и советы можно применить к любым продуктам и в любых направлениях дизайна. Эта книга – не скучный набор правил и принципов дизайна, а прикладное исследование причин, лежащих в основе поведения людей. Доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк собрала результаты исследований и продемонстрировала на множестве примерах дизайна как они работают на практике.
Comentários