Producent gier

Siedziba główna Codemasters Software mieści się w brytyjskim miasteczku Southam, w hrabstwie Warwickshire. Codemasters posiada jednak również studia między innymi w Birmingham i Runcorn (Wlk. Brytania), Malezji oraz Indiach, a także rozsianą po świecie sieć biur regionalnych. Siedziba główna mieści się w japońskiej Osace, choć równie ważną rolę w strukturach firmy pełni jej amerykański oddział, zlokalizowany w mieście San Mateo, w tzw. Prezesem i najważniejszą osobą w Capcomie jest jego założyciel, Kenzo Tsujimoto. We wszystkich oddziałach na całym świecie zatrudnionych jest łącznie ponad 2,6 tys. Oprócz tego rok 2015 przyniósł premierę zremasterowanej wersji gry Shadow Complex oraz debiut produkcji zatytułowanej Robo Recall, opracowanej z myślą o zestawach rzeczywistości wirtualnej.

Podróż w czasie z Super Mario. Pierwsze na świecie muzeum Nintendo

Już ich debiut, mroczna platformówka Limbo, wzbudził ogromne zainteresowanie. Do gęstego i niepokojącego klimatu twórcy dodali rozbudowany gameplay. Do tego wszystkiego historia, która do tej pory w pełni nie została rozwikłana. Zresztą kto widział ostatnie fragmenty gry czy alternatywne zakończenie wie o czym mówię. Ekipa Playdead potrafi więc tworzyć nietuzinkowe gry, które w momencie premiery stają się wydarzeniem w branży. Niby na koncie ma tylko dwie produkcje, ale jednak nie sposób jej nie nazwać ikoną sceny niezależnej.

  • Oprócz tego rok 2015 przyniósł premierę zremasterowanej wersji gry Shadow Complex oraz debiut produkcji zatytułowanej Robo Recall, opracowanej z myślą o zestawach rzeczywistości wirtualnej.
  • Od połowy 2012 roku firma koncentruje się wyłącznie na tym właśnie gatunku, rozwijając swe trzy kluczowe marki, tzn.
  • Punktem zwrotnym w historii firmy była premiera FPS-a Unreal, którego Epic MegaGames stworzyło wespół z ekipą Digital Extremes.
  • W lipcu 2017 w ramach wczesnego dostępu zadebiutował Fortnite, z kolei na fali rosnącej popularności gatunku battle royale we wrześniu 2017 pojawił się Fortnite Battle Royale.
  • Pewne jest, że część nowych wątków poruszanych przez influencera będzie dotyczyć FAME MMA.

Dzięki temu maj 2020 roku mógł przynieść zapowiedź piątej wersji silnika Unreal Engine, natomiast luty 2021 roku – ujawnienie projektu MetaHuman Creator, pozwalającego twórcom w prosty sposób kreować niebywale realistyczne modele postaci. Firma, którą obecnie znamy jako Epic Games, została założona przez Tima Sweeneya w 1991 roku, pod nazwą Potomac Computer Systems (od miasta Potomac w stanie Maryland, gdzie mieścił się dom jej założyciela). Pierwszą stworzoną przez nią produkcją była wydana w 1991 roku przygodówka zatytułowana ZZT. Po nieoczekiwanym sukcesie tej pozycji Sweeney postanowił na poważnie wejść do branży gier wideo; wymagało to jednak zmiany nazwy firmy.

Pokolenie Z nie lubi rywalizacji? Producent zmienia zasady słynnej gry

Choć nikt nie przyznał tego wprost, firma Tima Sweeneya była gotowa na taki obrót spraw, bowiem błyskawicznie wystosowała dwa pozwy wobec tych koncernów. Niedługo później wystartowała również kampania nazwana „#FreeFortnite”, w której spocie reklamowym przedstawiono złowrogiego dyktatora z głową w kształcie nadgryzionego jabłka, co było jawnym nawiązaniem do logotypu firmy Apple. W lipcu 2017 w ramach wczesnego dostępu zadebiutował Fortnite, z kolei na fali rosnącej popularności gatunku battle royale we wrześniu 2017 pojawił się Fortnite Battle Royale.

Techland jako polski wydawca gier

W sierpniu założono zaś Codemasters Mobile, którego zadaniem było wprowadzenie produktów firmy na rynek urządzeń przenośnych. Dwa lata później, w ramach Codemasters powstało też studio deweloperskie w Guildford (Wielka Brytania), na którego czele stanął Adrian Bolton. Pierwszą (i jedyną) grą tej ekipy była wydana w 2011 roku strzelanina Bodycount, będąca duchowym spadkobiercą kultowego Blacka z konsol Xbox i PlayStation 2. Po dość chłodnym przyjęciu gry, studio Codemasters Guildford zostało jednak zamknięte. Planowałem, aby jednym z kluczowych czynników oceny poszczególnych studiów będzie powtarzalność. Jeszcze większym wyzwaniem jest jednak powtórzenie sukcesu.

Producent gier

Producent gier

Ten zawód wymaga jednej bardzo ważnej cechy http://www.asastocks.com/unibet-kasyno-bonus-powitalny-na-gr-sprawd-info/ – rozwiniętych zdolności interpersonalnych i komunikacyjnych. Musi umieć przychylnie spojrzeć na drugiego człowieka, zrozumieć jego perspektywę i problemy i przede wszystkim, musi chcieć mu pomóc. Za pośrednictwem własnego konta na portalu STEAM, AppStore oraz GooglePlay. Europa Zachodnia i Ameryka Północna odpowiadają za 80% sprzedaży Grupy. USA i Niemcy to dwa największe rynki odpowiadające łącznie za 41% sprzedaży Grupy.

Kluczowymi markami studia, prócz wspomnianych serii Prince of Persia i The Settlers, stały się także dwa kolejne cykle gier firmowanych nazwiskiem Toma Clancy’ego, tzn. Tom Clancy’s Ghost Recon oraz Tom Clancy’s Splinter Cell. W marcu 2004 na rynku pojawiła się stworzona we współpracy z Crytek Studios gra Far Cry, dając początek innej ważnej serii Ubisoftu, rozwijanej następnie przez wewnętrzne studia koncernu. W tym samym roku z inicjatywy firmy utworzona została grupa o nazwie Frag Dolls, złożona wyłącznie z graczy i testerek płci żeńskiej, których zadaniem była promocja gier Ubisoftu.

Jej kolejne dzieło, czyli trzecioosobowa strzelanka Gears of War, w 2006 roku trafiło na Xboksa 360. Podobny los spotkał Unreal Tournamenta 3, który w 2007 roku zawitał nie tylko na komputerach osobistych, lecz także na PlayStation 3, a kilka miesięcy później – na konsoli Microsoftu. W tym samym roku w rękach Epic Games znalazło się większość udziałów w polskim studiu People Can Fly, co rozpoczęło wieloletnią współpracę obu zespołów. Warto zaznaczyć, że wśród tych ostatnich pojawiła się izometryczna strzelanka zatytułowana Fire Fight, opracowana przez polskie studio Chaos Works, a także Electro Man od X LanD Computer Games. Sytuacja zmieniła się w marcu 2020 roku, kiedy to powstało Epic Games Publishing, czyli dywizja wydawnicza firmy. Świeżo upieczony wydawca miał brać na siebie koszty produkcji oraz wypuszczania gier współpracujących z nim deweloperów, pozostawiając im pełną swobodę twórczą i prawa do ich marek.

Share This